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1. 소프트웨어 생명주기
- Software Life Cycle
- 폭포수 모형
- 프로토타입 모형
- 나선형 모형
- 애자일 모형
2. 스크럼 기법
- 제품 책임자, 스크럼 마스터, 개발팀
- 제품 백로그
- 스프린트 회의, 스프린트, 일일 스크럼 회의, 스프린트 검토 회의, 스프린트 회고
3. XP
- eXtreme Programming
- XP 개발 프로세스
- 유저 스토리, 릴리즈, 스파이크, 이테레이션, 승인검사, 소규모 릴리즈
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