정보보안기사/정보처리기사 12

비전공자 정보처리기사 필기 합격 후기

총 도전횟수: 3회 첫번째 도전: 2022년 2회차 사실 이건 도전이라고 하기도 거시기한게 시험 신청만하고 공부를 1도 안해서 시험보러 안감 두번째 도전: 2023년 1회차 제대로 마음먹고 공부 시작한 회차 건축기사와 건설안전기사 공부했던것처럼 무지성으로 기출문제 풀려고 했으나 기본적인 용어나 개념을 모르니 불가능하다는 것을 깨달음. 시험 2달정도 전부터 개념 내용 정독하며 공부했지만 기출문제 풀이가 부족한 탓에 58점으로 불합격. 1,2,3장은 딱 60점이 나왔는데 개념 공부를 제대로 안한 4,5장이 55점 나옴 세번째 도전: 2023년 2회차 솔직히 1회차보다 공부안함. 근데 1회차때 공부했던 개념이 숙성되기도 하고 한번 봤던 문제들이 꽤 있기도 해서 그런지 기출문제 풀이가 좀더 수월했음. 시나공 정..

정보처리기사 29~35

29. 시스템 인터페이스 요구사항 분석 - SKIP 30. 인터페이스 요구사항 검증 - 요구사항 검증 Requirements Verification - 요구사항 검증 방법 ㆍ요구사항 검토, 프로토타이핑, 테스트 설계, CASE 도구 활용 ㆍㆍ동료검토, 워크스루, 인스펙션 - 인터페이스 요구사항 검증 주요항목 ㆍ완전성, 일관성, 명확성, 기능성, 검증 가능성, 추적 가능성, 변경 용이성 31. 인터페이스 시스템 식별 - SKIP 32. 송수신 데이터 식별 - SKIP 33. 인터페이스 방법 명세화 - 시스템 연계 기술 ㆍDB Link, API/Open API, 연계 솔루션, Socket, Web Service - 인터페이스 통신 유형 ㆍ단방향, 동기, 비동기 - 인터페이스 처리 유형 ㆍ실시간, 지연 처리,..

정보처리기사 필기 21~28

21. 소프트웨어 아키텍처 - 모듈화 - 추상화 - 단계적 분해 - 정보 은닉 - 소프트웨어 아키텍처 품질 속성 ㆍ시스템 측면, 비즈니스 측면, 아키텍처 측면 - 시스템 타입 ㆍ대화형, 이벤트 중심, 변환형, 개체 영속형 - 협약에 의한 설계 ㆍ선행 조건, 결과 조건, 불변 조건 22. 아키텍처 패턴 - 아키텍처 패턴 장점 - 레이어 패턴 - 클라이언트-서버 패턴 - 파이프-필터 패턴 - 모델-뷰-컨트롤러 패턴 - 마스터-슬레시브 패턴 - 브로커 패턴 - 피어-투-피어 패턴 - 이벤트-버스 패턴 - 블랙보드 패턴 - 인터프리터 패턴 23. 객체지향 - 객체지향 개요 - 객체 ㆍ데이터, 함수 - 클래스 - 캡슐화 - 상속 - 다형성 - 연관성 24. 객체지향 분석 및 설계 - Object Oriented ..

정보처리기사 필기 19, 20

19. UI 상세설계 - UI 시나리오 - UI 요소 ㆍ체크 박스, 라디오 버튼, 텍스트 박스, 콤보 상자, 목록 상자 - UI 시나리오 문서 요건 ㆍ완전성, 일관성, 이해성, 가독성, 수정 용이성, 추적 용이성 20. HCI / UX / 감성공학 - HCI Human Computer Interaction or Interface -UX User Experience ㆍ주관성, 정황성, 총체성 - 감성공학 ㆍ기반 기술, 구현 기술, 응용 기술

정보처리기사 필기 11~14

11. 사용자 인터페이스 UI, User Interface - CLI, GUI, NUIP - 기본원칙: 직관성, 유효성, 학습성, 유연성 - 설계지침: 사용자 중심, 일관성, 단순성, 결과 예측 가능, 가시성, 표준화, 접근성, 명확성, 오류 발생 해결 - UI 개발 시스템의 기능 ㆍ사용자 입력 검증, 에러 처리와 에러 메시지 처리, 도움과 프롬프트 제공 12. UI 표준 및 지침 - UI 표준 - UI 지침 - 웹의 3요소 ㆍ웹 표준, 웹 접근성, 웹 호환성 - KWCAG 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침 ㆍ인식의 용이성, 운영의 용의성, 이해의 용의성, 견고성 - 네비게이션 - 전자정구 웹 표준 준수 지침 13. UI 설계 도구 - 와이어프레임 ㆍ손그림, PPT, 키노트, 스케치, 일러스트, 포토샵 - ..

정보처리기사 필기 9~10

9. UML Unified Modeling Language - 사물 Things ㆍ구조 사물, 행동 사물, 그룹 사물, 주해 사물 - 관계 Relations ㆍ연관 관계, 집합 관계, 포함 관계, 일반화 관계, 의존 관계, 실체화 관계 - 다이어그램 ㆍ구조적 다이어그램 ㆍㆍ클래스, 객체, 컴포넌트, 배치, 복합체 구조, 패키지 다이어그램 ㆍ행위 다이어그램 ㆍㆍ시퀀스, 커뮤니케이션, 상태, 활동, 상호작용 개요, 타이밍 다이어그램 - 스테레오 타입 《 》 10. 주요 UML 다이어그램 - 유스 케이스 다이어그램 ㆍ시스템 범위, 액터, 유스케이스, 관계 - 클래스 다이어그램 ㆍ클래스, 제약조건, 관계 - 시퀀스 다이어그램 ㆍ액터, 객체, 생명선, 실행 상자, 메시지 - 접근제어자

정보처리기사 필기 1~3

1. 소프트웨어 생명주기 - Software Life Cycle - 폭포수 모형 - 프로토타입 모형 - 나선형 모형 - 애자일 모형 2. 스크럼 기법 - 제품 책임자, 스크럼 마스터, 개발팀 - 제품 백로그 - 스프린트 회의, 스프린트, 일일 스크럼 회의, 스프린트 검토 회의, 스프린트 회고 3. XP - eXtreme Programming - XP 개발 프로세스 - 유저 스토리, 릴리즈, 스파이크, 이테레이션, 승인검사, 소규모 릴리즈